Программирование на языке Scratch
Аннотация образовательной смены
Образовательная программа включает в себя модули по изучению основ программирования, обработки изображений для создания сцен и персонажей компьютерных игр, изучение правил конкурсов по Scratch.
Для участие программе необходимо знание основ программирования на языке Scratch.
Положение об отборе на образовательную смену
К участию в конкурсном отборе приглашаются обучающиеся 5–7 классов образовательных организаций города Севастополя, реализующих программы общего и дополнительного образования. Отбор проводится по результатам тестирования, в случае равного количества набранных баллов проводится расчёт баллов портфолио. Критерии
Задачами интенсивной образовательной смены являются формирование следующих компетенций:
- Познавательных, приобщающих к научному представлению об информации, отражении её в компьютере, об информационных процессах; закрепляющей знания о правилах безопасного пользования Интернетом, последовательности этапов создания программного продукта;
- Практических, улучшающих пользовательский мониторинг возможностей Paint, PowerPoint, дающей опыт по алгоритмизации типовых задач по программированию, в том числе - в среде Scratch;
- Творческих, раскрывающих интеллектуальные и творческие способности в сфере информационных технологий в поиске новых решений известных задач и проблем, в том числе с использованием возможностей Scratch;
- Социальных, мотивирующих к участию в проектной деятельности с публичной защитой проектов, побуждающей к активной рефлексивной деятельности, адекватному оцениванию ожиданий и фактических результатов, правильности профориентационного выбора.
Ожидаемые результаты
- Учащиеся будут знать и понимать теоретические основы научного представления об информации, отражении её в компьютере, об информационных процессах, последовательность этапов создания программного продукта;
- Уметь работать с файловой системой; на уровне уверенного пользователя использовать возможности Paint, PowerPoint; алгоритмизировать типовые задачи по программированию, переводить свой алгоритм в код на языке Scratch;
- Применять интеллектуальные и творческие способности в сфере информационных технологий в поиске новых решений известных задач и проблем; приобретенные знания и навыки, умения в проектной деятельности, конкурсах и соревнованиях.
Руководители интенсивной образовательной смены
- Заика Илья Вадимович - педагог Малой академии наук, наставник участников проектов «Сириус. Лето», магистр ФГБОУ ВО «Севастопольский государственный университет»
Финансирование интенсивной образовательной смены
Оплата проезда, пребывания и питания участников интенсивной образовательной смены осуществляется за счет средств бюджета города Севастополя.